百分之七十的GDP都是来自很老的产业部门。 摘要:围绕文娱这座金矿,各路资本蜂拥而至,意图在这个千亿级市场中分一杯羹。
再加上现在衍生内容能力的增强,任何一个垂直的领域都可能聚集起一部分人群,文娱内容将更加分散、长尾。 而随着2007年3月开放普通用户上传视频,大量的二次创作视频开始涌现。 一切都比当初预计的要更加艰难一些。 HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,所以首先应该考虑的是如何生存的问题。
有人说,是卖给电视台卖不出去,才选择了先网后台。
消费升级的趋势下,需求是大量存在的,但重要的是供给方。
特别是过去几年,这些公司,陈年的凡客、傅盛的猎豹、冯鑫的暴风影音、王峰的蓝港互动、邢山虎的卓越乐动,也都大约是在2013到2015年之间迎来巅峰。
(数据来源:Choice,读懂新三板研究中心) 这些“僵尸”中,不只小规模企业,还有很多规模比较大的企业,也同样在快速成长。
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